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Visualización Computacional de Datos I
Transformaciones
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Transformaciones Las transformaciones se aplican sobre
los puntos que definen el objeto Pi P1 P2 Pi = (px, py)
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Transformaciones Simples
Escala isotrópica Pi = (px, py) sx 0 0 sy S = Pi = S.Pi
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Transformaciones Simples
Traslación dx dy Pi = Pi + D Pi = (px, py) D = (dx, dy)
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Transformaciones Simples
Rotación Pi = (px, py) cos -sin sin cos R = Pi = R.Pi
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Cuerpo rígido / Eucledianas
Preserva distancias Preserva ángulos Rigidas / Euclideanas Translación Rotación
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Similares Similares Rígidas / Euclideanas Conserva ángulos Translación
Escala isotrópica Rotación
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Lineales Similares Rígidas / Eucledianas Lineales Translación
Escala isotrópica Escala Rotación Reflexión Shear
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Transformaciones afines
Preserva lineas paralelas Afines Similares Rígidas / Euclideanas Lineales Translación Escala isotrópica Escala Rotación Reflexión Shear
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Transformaciones Projectivas
Preserva líneas Projectivas Afines Similares Rígidas / Euclideanas Lineales Translación Escala isotrópica Escala Rotación Reflexión Shear Perspectivas
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Perspective Projection
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General / no lineales No preserva líneas
From Sederberg and Parry, Siggraph 1986
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Como representar las transformaciones?
x' = ax + by + c y' = dx + ey + f x' y' a b d e x y c f = + p' = M p t
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Coordenadas homogeneas
Se agrega una dimensión extra en 2D, se usa 3 x 3 matrices en 3D, se usa 4 x 4 matrices Cada punto tiene entonces un valor extra, w x' y' z' w' a e i m b f j n c g k o d h l p x y z w = p' = M p
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Pasar a coordenadas homogeneas
x' = ax + by + c y' = dx + ey + f Affine formulation Homogeneous formulation x' y‘ 1 a b d e 0 0 c f 1 x y 1 x' y' a b d e x y c f = = + p' = M p t p' = M p
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Translación (tx, ty, tz) x' y' z' 1 x' y' z' 1 1 1 tx ty tz 1 x y z 1
Por que utilizar coordenadas homogeneas? Porque ahora traslaciones se expresan como matriz! x' y' z' 1 x' y' z' 1 1 1 tx ty tz 1 x y z 1 =
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Escala (sx, sy, sz) x' y' z' 1 sx sy sz 1 x y z 1 = Scale(s,s,s)
p' p Isotropica (uniforme) scaling: sx = sy = sz q' q x x' y' z' 1 sx sy sz 1 x y z 1 =
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Rotación x' y' z' 1 cos θ sin θ -sin θ cos θ 1 1 x y z 1 = ZRotate(θ)
p' Sobre eje z θ p x z x' y' z' 1 cos θ sin θ -sin θ cos θ 1 1 x y z 1 =
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