Η παρουσίαση φορτώνεται. Παρακαλείστε να περιμένετε

Η παρουσίαση φορτώνεται. Παρακαλείστε να περιμένετε

Διάλεξη 7 Σύγχρονες Τάσεις Εισαγωγή στις Εφαρμογές ΤΠΕ

Παρόμοιες παρουσιάσεις


Παρουσίαση με θέμα: "Διάλεξη 7 Σύγχρονες Τάσεις Εισαγωγή στις Εφαρμογές ΤΠΕ"— Μεταγράφημα παρουσίασης:

1 Διάλεξη 7 Σύγχρονες Τάσεις Εισαγωγή στις Εφαρμογές ΤΠΕ
Διάλεξη 7 Σύγχρονες Τάσεις Εισαγωγή στις Εφαρμογές ΤΠΕ Χαράλαμπος Καραγιαννίδης

2 Σύνοψη μαθήματος Εισαγωγή στις ΤΠΕ & στο μάθημα
γνωριμία Εσωτερική Οργάνωση Η/Υ ο Η/Υ από μέσα Αλγόριθμοι & προγραμματισμός Η/Υ ο Η/Υ κάνει κάτι χρήσιμο Λειτουργικό σύστημα & λογισμικό εφαρμογών Η/Υ τι χρήσιμο κάνει ο Η/Υ Δίκτυα Η/Υ, διαδίκτυο & παγκόσμιος ιστός πολλοί Η/Υ μαζί Παγκόσμιος ιστός – παρόν & μέλλον πάρα πολλοί Η/Υ Σύγχρονες τάσεις αμέτρητοι Η/Υ Τεχνητή νοημοσύνη έξυπνοι Η/Υ Εφαρμογές ΤΠΕ στην εκπαίδευση Η/Υ & εκπαίδευση Εφαρμογές ΤΠΕ στην πρόσβαση Η/Υ & ΑΜΕΑ

3 Σύνοψη διάλεξης Επαυξημένη πραγματικότητα Φορετοί Υπολογιστές
augmented reality Φορετοί Υπολογιστές wearable computers Διάχυτος υπολογισμός ubiquitous computing Περιρρέουσα νοημοσύνη ambient intelligence

4 Επαυξημένη πραγματικότητα
Augmented reality ένα "αντίγραφο" του πραγματικού κόσμου, όπου συγκεκριμένα στοιχεία επαυξάνονται από ψηφιακά δεδομένα, όπως ήχος, εικόνα, βίντεο οι πληροφορίες για το περιβάλλον γίνονται διαδραστικές διαφέρει από την εικονική πραγματικότητα (virtual reality) όπου το περιβάλλον δημιουργείται (προσομοιώνεται) από τον Η/Υ

5 Αρχικές ιδέες – projector

6 Σήμερα – smartphones/tablets

7 Apps ideas

8 Manuals of the future

9 Εφαρμογές

10 Φορετοί υπολογιστές Wearable computers Βασικές εφαρμογές
πολύ μικρές ηλεκτρονικές συσκευές που φοριούνται κάτω, μέσα ή πάνω από τα ρούχα μας... electronic devices capable of storing and processing data that is incorporated into a person's clothing or personal accessories Βασικές εφαρμογές sensory integration, e.g. to help people see better or to help people understand the world better, behavioral modeling, health care monitoring systems, electronic textiles, fashion design

11 Αρχικές ιδέες

12 Εξέλιξη

13 Σήμερα

14 Κάλτσες!

15 Γυαλιά!

16 Μέλλον 

17 Σκεφτείτε πώς ξεκίνησαν όλα αυτά...
μεταφορά επικοινωνίας: γλώσσα εντολών ένας Η/Υ -> πολλοί χρήστες

18 Πώς προχώρησαν... ένας Η/Υ -> ένας χρήστης μεταφορά επικοινωνίας:
επιφάνεια εργασίας

19 Και πώς είναι σήμερα... μεταφορά επικοινωνίας: multi-touch display
ένας Η/Υ -> ένας χρήστης (παντού)

20 Ubiquitous computing Desktop paradigm
κάθε χρήστης χρησιμοποιεί συνειδητά μια συγκεκριμένη συσκευή για ένα συγκεκριμένο λόγο Post-desktop: everyware, internet of things, things that think η επεξεργασία της πληροφορίας ενσωματώνεται σε καθημερινά αντικείμενα και δραστηριότητες ο χρήστης αλληλεπιδρά με πολλές υπολογιστικές συσκευές ταυτόχρονα, στα πλαίσια καθημερινών δραστηριοτήτων, χωρίς κατ’ ανάγκη να το έχει στο νου του…

21 Ενσωμάτωση...

22 Concept Όραμα Παραδείγματα
μικρές, φθηνές, αξιόπιστες, δικτυωμένες συσκευές επεξεργασίας, που είναι κατανεμημένες σε όλα τα επίπεδα της καθημερινής μας ζωή Παραδείγματα στο σπίτι μας μπορεί οι συνθήκες φωτισμού και αερισμού να βασίζονται σε βιομετρικά μας δεδομένα, ώστε να αλλάζει το περιβάλλον αντίστοιχα ένα γνωστό παράδειγμα είναι το ψυγείο που γνωρίζει (μέσα από κατάλληλες ετικέτες) το περιεχόμενό του, και έχει τη δυνατότητα να προγραμματίζει συγκεκριμένα γεύματα, ή να ειδοποιεί τους ένοικους για χαλασμένα φαγητά

23 Δυνατότητες...

24 Προβληματισμοί Πώς θα αλληλεπιδρούμε με το περιβάλλον αυτό?
οι γνωστές μέθοδοι αλληλεπίδρασης (γραφικά, μενού, κλπ) δεν είναι κατάλληλες χρειαζόμαστε πιο "φυσικούς" τρόπους αλληλεπίδρασης

25 Ιστορία Mark Weiser, Xerox PARC, 1988
πρότεινε τον όρο διάχυτος υπολογισμός (ubiquitous computing) ερεύνησε τους κοινωνικούς, πολιτισμικούς και ψυχολογικούς παράγοντες που τον καθορίζουν χρησιμοποιώντας τεχνικές από τη φιλοσοφία, την ανθρωπολογία, ψυχολογία, κοινωνιολογία, κλπ

26 Παράδειγμα 

27 Ambient intelligence Αναφέρεται στα ηλεκτρονικά περιβάλλοντα που μπορούν να αισθανθούν και να ανταποκριθούν στην παρουσία των ανθρώπων Πρόκειται για το όραμα για το μέλλον των ηλεκτρονικών (consumer electronics), των τηλεπικοινωνιών και της πληροφορικής που αναπτύχθηκε στη δεκαετία του 90, και αναφέρεται στο διάστημα 2010–2020 Σε ένα τέτοιο περιβάλλον, οι συσκευές εργάζονται μαζί με τους ανθρώπους, για να τους βοηθούν στις καθημερινές τους δραστηριότητες, με τρόπο εύκολο, φυσικό και ευφυή Όσο οι συσκευές μικραίνουν, τόσο περισσότερες από αυτές είναι συνδεδεμένες μέσα στο καθημερινό μας περιβάλλον, ώστε τελικά η τεχνολογία εξαφανίζεται (disappears) μέσα στο περιβάλλον, και δεν την αντιλαμβανόμαστε

28 Σχηματικά...

29 Concept Βασίζεται στο διάχυτο υπολογισμό και χαρακτηρίζεται από συστήματα και τεχνολογίες που είναι ενσωματωμένες (embedded): πολλές μέσα στο περιβάλλον ενήμερες (context aware): μπορούν να αντιληφθούν και να κατανοήσουν την "κατάσταση" (situational context) εξατομικευμένες (personalized): στις ανάγκες σας προσαρμοστικές (adaptive): αλλάζουν ανάλογα με τις ανάγκες προβλέπουν (anticipatory): τις ανάγκες μας

30 Παντού...

31 Ιστορία Philips, 1998 η ιδέα της βιομηχανίας ήταν να διερευνήσουν πώς η "διασπασμένη" βιομηχανία των ηλεκτρονικών καταναλωτικών προϊόντων μπορούσε να ολοκληρωθεί μέχρι το 2020 σε ένα περιβάλλον όπου εύχρηστες συσκευές θα προσφέρουν διάχυτη πληροφορία, επικοινωνία και ψυχαγωγία

32 Και στη μέση ο πολίτης...

33 Κοινωνικά θέματα Η ΠΝ πρέπει να υποστηρίζει την ανθρώπινη επαφή
Η ΠΝ πρέπει να υποστηρίζει την κοινότητα και την πολιτιστική πρόοδο Η ΠΝ πρέπει να οδηγήσει σε καλύτερη γνώση και δεξιότητες, καλύτερη εργασία, κοινωνία και επιλογές Η ΠΝ πρέπει να εμπνέει εμπιστοσύνη Η ΠΝ πρέπει να προσφέρει ένα "ανθρώπινο περιβάλλον", που μπορεί εύκολα να ελεγχθεί από φυσιολογικούς πολίτες…

34 Είπαμε παντού...

35 Scenario Ellen returns home after a long day's work
at the front door she is recognized by an intelligent surveillance camera, the door alarm is switched off, and the door unlocks and opens when she enters the hall the house map indicates that her husband Peter is at an art fair in Paris, and that her daughter Charlotte is in the children's playroom, where she is playing with an interactive screen the remote children surveillance service is notified that she is at home, and subsequently the on-line connection is switched off when she enters the kitchen the family memo frame lights up to indicate that there are new messages the shopping list that has been composed needs confirmation before it is sent to the supermarket for delivery

36 Scenario (2/3) there is also a message notifying that the home information system has found new information on the semantic Web about economic holiday cottages with sea sight in Spain she briefly connects to the playroom to say hello to Charlotte, and her video picture automatically appears on the flat screen that is currently used by Charlotte next, she connects to Peter at the art fair in Paris he shows her through his contact lens camera some of the sculptures he intends to buy, and she confirms his choice in the mean time she selects one of the displayed menus that indicate what can be prepared with the food that is currently available from the pantry and the refrigerator

37 Scenario (3/3) next, she switches to the video on demand channel to watch the latest news program through the follow-me she switches over to the flat screen in the bedroom where she is going to have her personalized workout session later that evening, after Peter has returned home, they are chatting with a friend in the living room with their personalized ambient lighting switched on they watch the virtual presenter that informs them about the programs and the information that have been recorded by the home storage server earlier that day

38 Η φιλική πλευρά 

39 Παράδειγμα 

40 Παράδειγμα 

41 ΑΜΕΑ??? πρόσβαση

42 Καλό βράδυ 


Κατέβασμα ppt "Διάλεξη 7 Σύγχρονες Τάσεις Εισαγωγή στις Εφαρμογές ΤΠΕ"

Παρόμοιες παρουσιάσεις


Διαφημίσεις Google