Η παρουσίαση φορτώνεται. Παρακαλείστε να περιμένετε

Η παρουσίαση φορτώνεται. Παρακαλείστε να περιμένετε

4. TRANSFORMARI DE IMAGINI 4.1. Introducere

Παρόμοιες παρουσιάσεις


Παρουσίαση με θέμα: "4. TRANSFORMARI DE IMAGINI 4.1. Introducere"— Μεταγράφημα παρουσίασης:

1 4. TRANSFORMARI DE IMAGINI 4.1. Introducere
Prelucrarea numerica a imaginilor Cap. 4 Transformari de imagini 4. TRANSFORMARI DE IMAGINI 4.1. Introducere Principiul transformarilor de imagini Transformari unidimensionale. Reprezentarea matriciala. Functii de baza, vectori de baza 4.2. Transformari unitare ortogonale bidimensionale Cazul general Transformari unitare separabile 4.3. Proprietati ale transformarilor unitare Conservarea energiei Compactarea energiei si invarianta coeficien]ilor Decorelarea 4.4. Transformari sinusoidale Transformata Fourier discreta unidimensionala (DFT) Proprietatile transformarii Fourier discrete Transformarea Fourier discreta bidimensionala Proprietatile transformarii DFT bidimensionale Transformarea cosinus discreta Transformarea sinus discreta 4.5. Transformari rectangulare Transformarea Hadamard, Walsh sau Walsh-Hadamard Transformarea Haar 4.6. Transformari bazate pe vectori proprii Transformarea Karhunen-Loeve Transformarea K-L rapida Transformarea SVD 4.7. Aplicatii ale transformarilor de imagini: Filtrarea in domeniul transformatei Compresia imaginilor Analiza imaginilor, recunoasterea formelor 4.8. Concluzii

2 Prelucrarea numerica a imaginilor Cap. 4 Transformari de imagini
4.1. Introducere Principiul transformarilor de imagini Imaginea U reprezentata ca un punct in spatiul (a1,a2,a3) Fie U - o imagine cu o singura linie si 3 coloane, U=[l1 l2 l3]. l1, l2, l3 - proiectiile lui Upe a1, a2, a3. Putem realiza o rotatie a sistemului de axe (a1, a2, a3) in (a1’, a2’,a3’) a.i. una din axe sa treaca prin punctul U => 2 proiectii vor fi 0; imaginea se poate reprezenta printr-o singura valoare nenula => compresia reprezentarii. Set de imagini U=[l1 l2], cu o linie si 2 coloane, cu nivelele de gri l1 si l2 apropiate; se considera scalate l1 si l2 intre [-127;127]. Compactarea energiei imaginii prin rotatia sistemului de axe => imaginile transformate U’ reprezentate printr-o singura valoare semnificativa Transformarea imaginii = rotatia sistemului de coordonate in sens antitrigonometric θ Numim: A = matricea transformatei

3 Prelucrarea numerica a imaginilor Cap. 4 Transformari de imagini

4 Dimensiunea vectorului de imagine: Q=8; (ex. U[4x2]) => u[8x1]
Exemple de functii de baza (vectori de baza) ale unor transformari de imagini uzual folosite - cazul reprezentarii vectoriale a imaginii (transformari 1-D) KLT Haar Walsh Slant DCT k=0=> a0* k=1=> a1* k=2=> a2* k=3=> a3* k=4=> a4* k=5=> a5* k=6=> a6* k=7=> a7* Dimensiunea vectorului de imagine: Q=8; (ex. U[4x2]) => u[8x1] => Matricea transformarii, A[8x8]; vectorii bazei lui A, ak*[8x1]; k=0,1,…,7.

5 Prelucrarea numerica a imaginilor Cap. 4 Transformari de imagini

6 Prelucrarea numerica a imaginilor Cap. 4 Transformari de imagini

7 Prelucrarea numerica a imaginilor Cap. 4 Transformari de imagini

8 Prelucrarea numerica a imaginilor Cap. 4 Transformari de imagini

9 Prelucrarea numerica a imaginilor Cap. 4 Transformari de imagini

10 Imagini de baza Imagini de baza (ex.): DCT, Haar, ….

11 Prelucrarea numerica a imaginilor Cap. 4 Transformari de imagini

12 Prelucrarea numerica a imaginilor Cap. 4 Transformari de imagini

13 Prelucrarea numerica a imaginilor Cap. 4 Transformari de imagini

14 Prelucrarea numerica a imaginilor Cap. 4 Transformari de imagini

15

16 Prelucrarea numerica a imaginilor Cap. 4 Transformari de imagini

17

18 Prelucrarea numerica a imaginilor Cap. 4 Transformari de imagini

19 Prelucrarea numerica a imaginilor Cap. 4 Transformari de imagini

20 Vectorii de baza pt. Walsh-Hadamard

21 Prelucrarea numerica a imaginilor Cap. 4 Transformari de imagini

22

23 Prelucrarea numerica a imaginilor Cap. 4 Transformari de imagini

24 Prelucrarea numerica a imaginilor Cap. 4 Transformari de imagini

25  Transformarea Karhunen – Loeve (analiza componentelor principale)
Exemple de imagini proprii: Imagini faciale originale 3 imagini proprii si variatiile individuale pe componentele respective “Fete proprii” corespunzatoare Aproximarea fetei, din ce in ce mai precisa (mai multe valori proprii)

26 Prelucrarea numerica a imaginilor Cap. 4 Transformari de imagini

27 DFT IDFT FTJ 2-D DFT = sinc 2-D pt. patrat + constanta (pt. zgomot)
Imagine originala = (patrat alb, fond gri) + zgomot aditiv DFT FTJ 2-D IDFT

28 Imagine zgomotoasa, cu zgomot periodic sub forma de linii verticale
Spectrul imaginii si filtrele aplicate, in regiunile spectrale corespunzatoare liniilor verticale Imaginea refacuta prin filtrare

29 Prelucrarea numerica a imaginilor Cap. 4 Transformari de imagini

30 Prelucrarea numerica a imaginilor Cap. 4 Transformari de imagini


Κατέβασμα ppt "4. TRANSFORMARI DE IMAGINI 4.1. Introducere"

Παρόμοιες παρουσιάσεις


Διαφημίσεις Google