Η παρουσίαση φορτώνεται. Παρακαλείστε να περιμένετε

Η παρουσίαση φορτώνεται. Παρακαλείστε να περιμένετε

JAVA – Basic OOP Principles

Παρόμοιες παρουσιάσεις


Παρουσίαση με θέμα: "JAVA – Basic OOP Principles"— Μεταγράφημα παρουσίασης:

1 JAVA – Basic OOP Principles
Εβδομάδα Νο. 3

2 Σημερινό μάθημα Ενθυλάκωση (Encapsulation)
Κληρονομικότητα (Inheritance) super/this keywords Πολυμορφισμός (Polymorphism) method overriding Ασκήσεις

3 Ενθυλάκωση (encapsulation)
H τεχνική κατά την οποία αποκρύπτεται η εσωτερική κατάσταση της κλάσης και η αλληλεπίδραση μαζί της γίνεται μέσω των μεθόδων. Δηλώνουμε τα fields ως private και κάνουμε προσπέλαση (ανάγνωση ή αλλαγή τιμής) στις μεταβλητές μιας κλάσης μέσω μεθόδων(π.χ. setters, getters). int gear; int speed; setGear getGear setSpeed getSpeed Fields Methods Class ο κόσμος

4 Κληρονομικότητα – Inheritance (1/4)
Κάποιες κλάσεις αντικειμένων έχουν κοινά χαρακτηριστικά με άλλες κλάσεις Κληρονομικότητα είναι η δυνατότητα μιας κλάσης να κληρονομεί καταστάσεις και συμπεριφορές από μία άλλη Μια κλάση που κληρονομεί τα χαρακτηριστικά μια άλλης κλάσης (υπερκλάσης) ονομάζεται υποκλάση της κλάσης αυτής Κάθε κλάση περιέχει όλα τα χαρακτηριστικά της υπερκλάσης της και κάποια επιπλέον Κάθε κλάση μπορεί να έχει πολλές υποκλάσεις αλλά μόνο μια υπερκλάση Στην Java υλοποιείται με την δεσμευμένη λέξη: extends

5 Κληρονομικότητα – Inheritance (2/4)
Bicycle Υπερκλάση των κλάσεων Mountain Bike, Road Bike και Tandem Bike Mountain Bike Road Bike Tandem Bike Υποκλάση της κλάσης Bicycle Υποκλάση της κλάσης Bicycle Υποκλάση της κλάσης Bicycle

6 Κληρονομικότητα – Inheritance (3/4)
Bicycle Mountain Bike extends Road Bike extends Tandem Bike extends

7 Κληρονομικότητα – Inheritance (4/4)
Αφού το MountainBike κληρονομεί από ένα Bicycle, τότε το MountainBike είναι τύπου: MountainBike Bicycle

8 Πολυμορφισμός – Polymorphism
Πολυμορφισμός ονομάζεται η ιδιότητα των υποκλάσεων τόσο να ορίζουν δικές τους συμπεριφορές και ταυτόχρονα να διατηρούν κάποιες άλλες όπως έχουν οριστεί στις υπερκλάσεις τους. Πιο απλά, ένα αντικείμενο έχει τη δυνατότητα να πάρει πολλές διαφορετικές μορφές. Η διαδικασία αυτή λέγεται “method overriding” και δίνει την δυνατότητα σε μία κλάση να διαφοροποιεί μία μέθοδο που κληρονομεί από την υπερκλάση της, διατηρώντας ίδια την υπογραφή της (όνομα μεθόδου, αριθμός και τύπος παραμέτρων)

9 super / this keywords super  Χρησιμοποιείται μέσα σε μία κλάση και μας δίνει πρόσβαση στα πεδία, τους κατασκευαστές ή τις μεθόδους της υπερκλάσης this  Χρησιμοποιείται μέσα σε μία κλάση και μας δίνει πρόσβαση στα πεδία, τους κατασκευαστές ή τις μεθόδους της ίδια της κλάσης Κλήση του constructor της υπερκλάσης Κλήση του field αυτής της κλάσης Κλήση μεθόδου της υπερκλάσης

10 Ασκήσεις Δημιουργήστε την κλάση «ElectronicDevice» και 2 υποκλάσεις του έτσι ώστε κάθε κλάση να έχει τουλάχιστον ένα κατασκευαστή, δύο μεταβλητές, όλες τις μεθόδους setters και getters και άλλη μία μέθοδο(εκτός setters-getters). Επίσης, να φαίνεται στην άσκηση ο τρόπος με τον οποίο μια κλάση μπορεί να κάνει κλήση των μεταβλητών και μεθόδων του εαυτού της και της υπερκλάσης της, με την χρήση των this και super. Στην συνέχεια να υλοποιήσετε μια κλάση Main (η οποία θα έχει μέθοδο main() ) στην οποία θα δημιουργήσετε στιγμιότυπα (instances) των κλάσεων σας και θα καλείτε τις μεθόδους τους.

11 Προαιρετικές ασκήσεις
Δημιουργήστε την κλάση του αντικειμένου «Telephone». Η κλάση αυτή να έχει μία υπερκλάση και δύο υποκλάσεις που θεωρείτε κατάλληλες. Όλες οι κλάσεις που θα δημιουργήσετε να έχουν τουλάχιστον ένα κατασκευαστή, δύο μεταβλητές, όλες τις μεθόδους setters και getters και άλλη μία μέθοδο(εκτός setters-getters). Επίσης, να φαίνεται στην άσκηση ο τρόπος με τον οποίο μια κλάση μπορεί να κάνει κλήση των μεταβλητών και μεθόδων του εαυτού της και της υπερκλάσης της, με την χρήση των this και super. Στην συνέχεια να υλοποιήσετε μια κλάση Main (η οποία θα έχει μέθοδο main() ) στην οποία θα δημιουργήσετε στιγμιότυπα (instances) των κλάσεων σας και θα καλείτε τις μεθόδους τους.

12 Χρήσιμα Links The Java Tutorials - Trail: Learning the Java Language
Lesson: Object-Oriented Programming Concepts What Is Inheritance? “Object-Oriented Programming Concepts teaches you the core concepts behind object-oriented programming: objects, messages, classes, and inheritance. This lesson ends by showing you how these concepts translate into code. Feel free to skip this lesson if you are already familiar with object-oriented programming.” Lesson: Interface and Inheritance Inheritance “This section describes the way in which you can derive one class from another. That is, how a subclass can inherit fields and methods from a superclass. You will learn that all classes are derived from the Object class, and how to modify the methods that a subclass inherits from superclasses.”

13 Επόμενο μάθημα Interfaces
Αφηρημένες κλάσεις / μέθοδοι (Abstract classes/methods) Packages UML – Class Diagrams

14 Τέλος διαφανειών See you next time! The end


Κατέβασμα ppt "JAVA – Basic OOP Principles"

Παρόμοιες παρουσιάσεις


Διαφημίσεις Google